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 garrett, l'archer de l'ombre

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Garrett Ethillun



Attention , je vous vois ...


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Carnet de voyage
PV PV:
19/25  (19/25)
PM PM:
44/44  (44/44)
Expérience:
2/70  (2/70)



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MessageSujet: garrett, l'archer de l'ombre   Sam 13 Fév - 13:40
*Fiche de présentation*



:.PRESENTATION DU PERSONNAGE.:






Nom:Ethillun
Prénom:Garrett
surnom:L’archer de l’ombre
Age:27 ans
Classe: voleur
Dieu: Mandarage
Guilde: templiers noirs
Elément primaire:terre
Elément secondaire:soin
Tribuaucune
Description de la race:semi-homme ( mi-elfe sylvestre, mi-homme)
Titre:L’archer de l’ombre

Histoire Général :

Je suis né d’un père elfe et d’une mère humaine sur des terres reculés.
A 20 ans, ma vie bascula …
Mes parents et moi habitions dans des terres isolées. Mon père me dit un jour d’aller relier Arkados pour signaler que l4astral avançait. Je pris mon carquois et mon arc elfiques, ma fine armure de cuir noir et ma dague noircie. Je pris une cape elfique à mon père :

- Va mon fils, fie-toi à ton arc, ton carquoi et à cette cape. Va alerter la reine.

Je hochais la tête, mon père me donna sa bénédiction et je scellai mon cheval. Je fis mes adieux à ma mère bien aimée.

Je partis sans me retourner. Mon arc m’avait été donné par mon précepteur elfique. Si je lui donnai de mon mana les flèches étaient plus puissantes. Mon carquois pouvait prendre dans mon énergie pour générer des flèches mais je préférais les faire à la main et les affuter avec ma haine. J’arrivais de nuit à Arkados. Les sentinelles avaient froid et se disputaient pour avoir chaud :

- halte là ! Les grilles sont fermées pour la nuit.

Je restais cependant calme. – J’ai un rapport à faire sur l’avancée de l’Astral
Les gardes ouvrèrent de grands yeux puis à mon étonnement actionnèrent l’ouverture de la porte de la ville.

- Faites vite ! Ces informations sont précieuses.

La reine n’étant pas réveillée, je fis mon rapport à un des ses assistants qui m’invita à dormis au château. J’acceptai son offre. Le lendemain, après avoir pris le déjeuner au palais, je partis rejoindre mes parents. L’astral avait envahi la petite maison de bois. Avant d’entrer sur ces terres, je pris de la résine de pin et des lambeaux de tissu trouvé dans un village pour me faire quelques flèches empoisonnées. Arrivé chez moi, je vis une araignée grossir, grossir, grossir jusqu’à atteindre deux fois ma taille. Deux zombis, les yeux blancs, le corps décomposé nous attaquèrent l’araignée et moi. Mes parents étaient devenus des morts vivants. J’ai donc dédié deux flèches feu pour mes parents :

- Merci me dit l’araignée, mon nom est Arachné ou Arac pour les amis. Je vais d’accompagner pour vaincre l’astral.

Je fondis en larmes devant les deux brasiers qui étaient les corps de mes parents. Arac diminua de taille jusqu’à se loger au creux de mon cou. Je pris le reste de provisions comestibles puis je brûlais la maison. Mon cheval devint fou et je fus obligé de l’abattre. Arac s’en chargea et mangea mon destrier. Après une certaine appréhension, je fis d’Arac mon nouveau destrier en lui montant dessus. Pour me nourrir, j’appris à voler et les voleurs envièrent vite ma discrétion. J’appris qu’Arac pouvait cracher des flammes et de l’acide en faibles quantités. Mon précepteur Thanirlan fini mon entraînement magique et physique avant de rejoindre les gardiens sacrés elfiques. De temps en temps, ma nouvelle amie enroulait de son fil de toile autour de mes flèches pour les enflammer ou pour que ses fils recueillent son acide pour luter contrat les armures. Mes yeux d’elfe trouvaient généralement la faille… Le poison de son dard est presque aussi efficace que du poison gobelin…

Caractère Général : discret, volonté de fer pour se battre, patient pour voler ou tuer, déteste être obligé de jouer de la dague, vole les voleur, aime bien aider mais il est souvent repoussé.

Physique Général :yeux bleu, cheveux marrons, corps élancé
Signe Particulier :cicatrice sur la main droite
Style vestimentaire : cape noir avec capuchons toujours rabattu
Taille :1m 87
Poids : 63Kg
Images :

Spoiler:
 

Spoiler:
 

Quelques attaques de magie :post suivant
Arme en sa possession : arc et dague noircie
Armure en sa possession : cuir noir matelacé
Animaux de compagnie :aucun
Statut : Vous avez 30 points à partager en plusieures catégories (s'il vous plaît, évitez les chiffres à virgule, ils me font peur ^^)
-Force:5
-Attaque:5
-Agilité:7
-Intelligence:6
-Dextérité:7
Point de vie et points de magie: Vous avez un total de 40 point à partager entre ces deux catégories:
Point de vie:15
Points de magie:25

:.PRESENTATION DE L'INCARNATEUR.:


Nom :Arachné
Race:Araignée crachant du feu et de l’acide[/i]
Physique : araignée grise et noire, sait cracher du feu er de l’acide (faiblement) peu modifier sa taille jusqu'à atteindre 2m. Elle à un dard empoisonnée dont le poison est presque aussi efficace que le poison gobelin
Caractère : prête à aider contre l’Astral. Veux aider tout le monde, sait être patient pour tuer ou voler
Signes Particuliers : !pas de poils mais un carapace chitineuse
Images :
Spoiler:
 



En inscrivant "oui" ici vous vous engagez à respecter le règlement:oui
Code: Il se trouve quelque part ici


:.HORS PERSONNAGE (facultatif).:

Sexe: male
Qui êtes vous?Zeratul le sang-mélé
Quelles sont vos disponibilités:
Comment avez-vous connu le Forum ? :l’admin et mon premier perso


Dernière édition par Garrett le Sam 13 Fév - 23:51, édité 1 fois
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Ishtar Hel'Owen



Démon Incarnateur royal,
pour vous servir jeunes gens!


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MessageSujet: Re: garrett, l'archer de l'ombre   Sam 13 Fév - 14:54
Et bien ... bienvenu Garett !
Je n'ai rien n'a redire au niveau de la fiche, mais plutôt au niveau de l'avatar... il faut une largeur de 200 pixels ^^
Sinon, pour le reste, c'est tout bon, vous êtes validé.

__________________________________________

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Garrett Ethillun



Attention , je vous vois ...


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PM PM:
44/44  (44/44)
Expérience:
2/70  (2/70)



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MessageSujet: Re: garrett, l'archer de l'ombre   Dim 14 Fév - 20:41
sort de terre sort de soin


Niveau 1
rajoute 12 flêches au carquoi, amplification du tir, flèche empoisonnée mineur, flèche assomante.
Niveau 2
soins mineurs
Niveau 3
vive nature mineur (cour plus vite, sautre plus haut), peau renforcée mineur
Niveau 4
flèche perforatrice mineur, flèche empoisonnée
Niveau 5
soins
Niveau 6
Les invocations de masse de faible niveau: entre 5 et 8 monstres ...
Niveau 7
vive nature majeur (cour plus vite, sautre plus haut), peau renforcée majeur

Niveau 8
flèche perforatrice majeur, flèche empoisonnée majeur
Niveau 9
soins majeurs
Niveau 10
les invocations puissantes: entre 8 et 20 monstres
Niveau 11
Les sorts intervenant sur l'environnement: éruption volcanique, pluie,...
Niveau 12
Les sort intervenant sur le temps: arrêt momentané du temps, ...
Niveau 13
Les invocations de Divinités

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